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[動漫討論] 【大姨妈】为什么国内漫展总是这么雷同?

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    發表於 2016-5-2 14:56:57 |只看該作者 |倒序瀏覽
    本帖最後由 maomao1983 於 2016-5-2 14:56 編輯


    为什么国内漫展总是这么雷同?


    Q1. 为什么国内漫展总是这么千篇一律?


    疑问源头:五一小长假逛漫展有感


    难解指数:★★★★



    事件分析:难得的五一小长假,各位二次元小伙伴有没有拉帮结派地去当地的各种漫展走上一遭呢?杭州的中国国际动漫节,广州的萤火虫,讲道理的话这全国各地的五一漫展还是挺多的,可对于逛多了漫展的老司机,呃,我是说资深御宅族来说,是否会觉得国内漫展往往都大同小异,彼此之间缺乏区隔?这到底是为什么呢?



    推测答案:这个问题乍一看确实有些难以回答,毕竟隔行如隔山,本人也不是漫展业内人士,不过既然大家都在ACG这一条大船之上,总还是能打听到些“内部消息” ——原来国内这些漫展相似度无限高的原因非常简单,因为一年到头全国各种大大小小的漫展全都是同一拨人以无限loop的形式重复举办的!



    大家可以仔细回忆一下,每次咱们踏入漫展的大门之后是否会有种氧气稀薄、空间闷热、巨大的杂音从四面八方席卷而来的不适感?没错,这正是因为一旦进入此类场地,大家就已经进入了名为“漫展”的异空间,相同的世界线会不断重复,有没有觉得每次在漫展上看到的东西都差不多?金馆长系列的奇怪面具,doge图案的精神污染服装,写有“总受”“绅士”等诡异字眼的箭头小标签,以及各种各样宅气冲天,我是说满满都是爱的塑料小人和其他周边产品……嗯,伴随着时间的推移热门作品可能会有些许不同,但总体上都不会有什么太大改变!没错,这就是名为“漫展”的异空间的可怕之处,它永远由同一拨人以同样的形式循环操办,每次你以为自己踏入了一个新的漫展,殊不知其实只是对于过往经历的机械重复!各位小伙伴们,赶紧觉醒起来!反正咱也跳不出这个无线loop的大坑了,赶紧趁着五一长假还有时间继续去漫展上扫尾货吧!



    Q2. 为什么《高达》系列如此长寿?


    疑问源头:《机动战士高达》系列


    难解指数:★★★★



    事件分析:提及日本动漫史上最长寿且衍生作品数量最多的系列,《机动战士高达》说自己第二估计没人敢称第一。自1979年第一部作品登场以来,这部延续了快四十年的作品时至今日依旧新作不断,长盛不衰——虽然说日本动漫中的长寿系列不少,可在长寿的同时还能维持如此之高活跃度的似乎除了《高达》别无二家。这种“奇迹”到底是怎样炼成的呢?



    推测答案:这个问题难度较大,势必不可孤立回答,需要参考其他长寿系列以作比较!例如同为机甲题材且一样长寿的《超时空要塞Macross》系列,其与《高达》系列最大的不同是什么呢?妹子角色数量的多寡?战斗方式是靠肉搏还是靠唱歌?进入机战以后主舰是否强力?显然不是,最大的不同在于其衍生品的最大产业支柱——模型的销售情况!



    众所周知,《高达》系列的衍生模型通称“钢普拉(GUNPLA)”,囊括了系列中登场的诸如MOBILE SUIT、MOBILE ARMOR、船舰等各种兵器,GUNPLA的制造、贩售及作品开发为BANDAI的HOBBY事业部所担当,营业额之高那可是相当可观,甚至超过了各种动画、漫画原作所带来的直接收入——具体金额小编这里不方便透露(不然会被查水表),但可以肯定的是,在如此之大的利益推动之下,《高达》系列势必需要通过不断推出新作来满足模型即GUNPLA品种的迭代需求!《高达》系列长盛不衰,且不断有新作推出的原因就在于此,反观诸如《超时空要塞》之类的其他同类题材作品,正因为背后缺乏如此巨大的产业链需求推动,所以也就难以像《高达》一样持久辉煌了!



    Q3. 为什么日宅如此钟情手机游戏?


    疑问源头:各种手游大坑


    难解指数:★★★



    事件分析:不同于国内鱼龙混杂的手游市场环境,日本的手机游戏似乎从诞生伊始就和ACG文化联系紧密,几乎绝大多数流行手游放在国内都能纳入到“二次元手游”的范畴中来。不过很多外国人都对日本这种全民痴迷手机游戏的行为表示了不解,以至于电视台还专门制作了相关节目来讨论此现象——大家可曾想过产生此种现象的原因吗?



    推测答案:这看起来是个颇为轻松的话题——不就是全民宅化现象的一环吗?在11区这早就不是什么新闻,有什么好大惊小怪的咧?NO,NO,NO,经常收看本栏目的读者应该已经养成了这样一种好习惯,那就是面对问题不能只看表面,还需要探究其更加深层次的缘由!日宅们沉迷手游的背后,其实有着可怕的惊天阴谋!


    没错,真正的原因是:手游乃是ACG产品生产方用以给御宅族们洗脑的重要工具!通过和手机开发商已经运营商的“通力合作”,产品方得以将诸如洗脑电波之类的洗脑要素植入到了手游之中,玩家一旦拿起手机,就会陷入“不知不觉地下载游戏”→“不知不觉地沉迷游戏”→“不知不觉地进行氪金”→“不知不觉地变得越来越宅”的怪圈!而正因为日本御宅文化成熟,手游大都和二次元审美关系紧密,所以最容易找了道儿!没错,并不是御宅族们想沉迷游戏想氪金,一切都是游戏和电信运营商的阴谋!为什么会变成这样呢……我明明那么深爱二次元,而11区的手游又那么二次元向,两种快乐重合在一起,又给我带来更多的快乐,本该如梦似幻才对,为什么变成这样……不多说了,小编要再去氪一把,谁都别拦我!



    Q4. 为什么现在罹患中二病的角色越来越多?


    疑问源头:《中二病也要谈恋爱!》《命运石之门》等


    难解指数:★★★



    事件分析:“中二病”这个概念想必不需要小编细作解释,作为二次元作品中的常见属性,这几年中二病如同真·病毒一般开始迅速扩散,涵盖范围从早期的配角人群进化到了如今主角都无法幸免的地步,大有从边缘属性跃升主流的趋势——所以这到底是为什么呢(JoJo站姿提问)!



    推测答案:要回答这个问题我们首先得回顾一下“中二病”的定义,“中二病”指的是一种自我认知心态。“中二”指代“初中二年级”,因而中二病从字面上来理解就是:初二年级青少年的某些趋于病态自我意识——


    当然,“初二”这个年龄限制略显狭隘了些,但有一点是可以肯定的,那就是罹患“中二病”的人群按理说年纪都不会太大,这是一种属于青春期的特有“病症”。然而当今社会由于生活条件的日趋优越,孩子们的成长出现了某种矛盾,那就是身体上的早熟和心理上的晚熟,而这种矛盾正是促使中二病泛滥的重要原因!因为心理晚熟,骚年们往往会在较长一段时间内心态上还停留在中二年纪,而生理上的早熟又促使他们力图去证明自己已经有足够的成长,这两者的矛盾使得心中的中二情绪愈发荡漾,说到底,现在这么多中二角色完全就是生活过太爽!都应该被拖去被王好好调♂教一下!


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    發表於 2017-6-11 12:52:29 |只看該作者
    造假比较像大天国
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    發表於 2017-11-3 17:21:16 |只看該作者
    不然呢 中国漫展向CM看齐?
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