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[神族討論] 我对pvz 的理解

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  • TA的每日心情

    2023-10-10 13:17
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    [LV.9]以壇為家II

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    樓主
    發表於 2012-8-3 21:34:59
    时间段嘛 我暂时如下定义
    开局:....->折跃门完成
    前期:...->虫族三开成功
    中期:...->神族三开成功
    后期:....->虫族三本科技形成规模/母舰出现/无数管子/地堡etc....
    大后期:...->....

    开局的主流对抗还是BF开矿对3开, 神族能搞到虫族的办法只有cannon rush, 和2-3个bg单位 (1x1追猎, 2x1追猎)的骚扰, 而虫族搞神族的方法千变万化... 各种退基地的一波, 拍基地, 地堡rush, 虫洞...
    神族需要注意的细节如下, 一是正面建筑学, 除了不要把水晶和地堡放到前排意外, 还要提前计划好第二层建筑的摆放位置, 开局只要是一x 一追猎的前压观察好情况 第3个兵出哨兵的话, 前期基本安全
    再有就是主矿开视野防虫洞了。 edit:如果很早地侦查到地堡rush 的意图 (正面被拍了基地, 或者女王往你家走) 可以在建筑学前面摆地堡

    大部分神族, 例如MC 的打法都是打前期, 各种的2矿一波。一波打法有2攻blink, 虚空6BG, 3不朽, 棱镜闪烁/棱镜虚空封家, 甚至巨像一波,还有带哨兵和不带哨兵的8BG一波等等.  压制打法有4BG一攻, 隐刀, 虚空4BG, 棱镜骚扰, 凤凰等...有些2矿的一波与压制的打法可以和谐地衔接, 例如1攻4bg/dt/2攻blink 的套餐, 棱镜骚扰/3不朽的套餐等等, 大部分这些战术都已经有了精细的建造顺序/流程, 感觉体系非常的完善。 而虫族的应对总结起来也非常简单: 60个农民3矿4基地暴兵。不仅可以有效地防一波, 也可以压制神族的三开。 我认为区分一个虫族好坏的重要细节有2个, 注卵, 找水晶... 注卵决定你什么时间能补齐农民, 不齐农民以后能否把资源转化成兵力, 而控图决定了从对手出门到A 到你脸上的时间长短。 在现在的职业比赛里神族2矿一波的成功率也是越来越低, 大部分神族都开始选择三开的打法。 神族拍下三基地也代表了虫族三开的成功以及中期的开始.

    神族三开大致分为3种类型吧, 2矿一波失败以后三开, 基本是走的节奏, 甚至打掉虫族三矿也有可能被“忍辱偷生流”搞死。 压制/骚扰/暴兵三开, 也就是逼迫虫族在补齐农民之前开始出一些兵, 然后自己三开。 主要的目的是不让虫族迅速的开5气6气而迅速地转出科技。 还有就是速三开, 基本不去搞虫族, 自己三开然后防守。 如果说前期虫族是小受, 中期就是虫族转受为攻的阶段。 尽管如此, 在战术博弈上两个种族的攻受关系有些暧昧不清. 一方面神族可以决定什么时间三开, 三开之前造些什么东西。 但是所有的神族三开战术, 在被开发出来的时候也都是针对某些虫族的进攻方法。 所以在谈论神族如何三开之前, 还是要先说一说虫族是怎么搞神族的。 最流行的搞法自然是莽夫流, 最适合的就是daybreak 这种2矿有岩石 三矿没路口的图, 或者安提家这种2矿没路口 (2矿到3矿之间), 3矿有岩石的图。 主要原因就是适合双线莽。 对于出飞机的神族, 也有这个蟑螂刺蛇一波, 狗蛋一波, 对于出不朽/巨像的神族也可以用飞龙/空投蟑螂搞, 虽然有这么多花样, 但是防守的思路却有些相似: 暴兵防多线。 举个例子吧, 神族防莽夫的速三开最好的例子就是烟埋深谷神族直接3个兵营堵死3矿路口三开, oz 在daybreak 打出的单兵营VS 出虚空, 3矿摆建筑学的速3开, 云端王国2矿外面堵2个兵营 不朽三开等等。 以防飞龙为主的三开比如2攻blink 压制三开, 等等。 速巨像不是一个很好的三开方式: 既防不住莽夫也防不住飞龙, 但是飞机开局以后盲打对手狗蛋或者刺蛇也是个思路....

    神族后期的打法就是追猎烧饼巨像的“无敌组合”。 这个组合被称为无敌组合, 我认为唯一的原因就是beta 时期pvz 从来没打到过大后期。 面对成型的大龙感染孵化, 这组合真是弱的一笔....但是这个组合强的地方就是成型速度以及成型的圆滑度。 虫族的主流打法则是感染管子拖3本。 龙狗虽然也是一种不错的前中后期打法, 但是面对一个多线防守出色的神族 非常容易打成一个还家的局面, 有实力的虫族很少这么打. 防不来飞龙的桑苏(比如在下) 也可以通过凤凰开局这种方式来否掉飞龙的打法。 所以说神族的3矿一波打的就是虫族3本科技的timing. 而成功与否自然也取决于神族的出门时间和虫族的科技进度。 说一个极限的例子, 也是wcs 的一场比赛, 变性人对抗ddoro. 神族在烟埋深谷速三, 14分钟3攻200人口的追猎烧饼巨像, 但是却没有打下来。 为什么呢? 因为速三被房子看到了。 虫族直接4矿100农民插管子。 14分钟虫族200人口有管子有感染有孵化有管子有存款有虫卵。 虽然第一波神族还是A平了虫族全部的部队, 但是在管子的拖延下, 后续100条高攻防的狗要了神族的狗命... 然后就是变大龙SM的节奏....所以说啊, 不要以为神族无压力三开就能打出无敌的一波。 任何的非大后期战术被侦查到了都是有解法的。

    说了这么多废话, 其实我主要想谈论的是大后期。(以神族的角度)。 纵观很多职业比赛 很少有打到大后期的。 貌似也只在烟埋深谷和大都城见过。 我印象里神族赢的都是靠多线骚扰虫族经济, 打换家, 然后突然冒出一个母舰几个白球阴掉虫族主力。 而ret vs squrtle 在大都城的对抗则以200人口三攻航母没打过大龙感染孵化收场。 我觉得大后期是非常有意思的对抗, 但是很少有机会可以把比赛拖入到大后期, 或者刚刚进入大后期比赛就结束了(大龙成型一波A 过来神族GG) 首先虫族的无敌组合就是感染腐化大龙管子。 我觉得这应该是大家都同意的吧。 而神族的主流配兵则是哨兵追猎巨像白球母舰。 至于交战的结果, 完全取决于母舰黑洞的运用, 而随着虫族玩家经验的提高, 我觉得神族把比赛的胜负赌在一个技能上很不靠谱。 首先, 大后期虫族在资源充足的情况下, 可以不断的丢变形虫来定位你主力的位置, 而你却无法用ob 来观察虫族主力的动向。 菌毯也让虫族拥有比神族更多的视野。 感觉和pvt 大后期人族雷达无限多的情况很类似, 只是虫族没有隐形ghost和核弹这种东西恶心你罢了。 而航母配合母舰最大的问题就是黑洞会吸小飞机, 航母在没有小飞机的情况下变成活靶子。 甚至感染虫还可以控制母舰放黑洞, 然后丢一波imba T 神族无力同时对抗2个种族而gg....  所以说神族在大后期用什么配兵打正面是一个很难的问题。 练习大后期的成本又太高(每次练习都需要30分钟的铺垫), 神族很少有机会来思考大后期配兵的问题。 总而言之啊, 神族在大后期多线容易正面难。 神族可以用棱镜骚扰, 虚空换家+母舰召回, 主力利用大龙机动性弱的特点绕着打, 但是虫族的主力是迟早要面对的问题。

    大家可以在自定义图里测试一个200打200的情况, 我和朋友玩的时候(神族母舰纯地面, 虫族空军配感染) 大部分都是虫族在赢。 以下是我对神族打大后期的心得, 抛砖引玉一下
    一是母舰的使用。 首先是要有ob 来保证母舰不被埋地的感染虫阴到。 否则直接GG。 在有利的地形下, (己方拥有视野掌控) 母舰不一定要呆在主力部队头上, 从一个阴暗的角落突然冒出来放一把黑洞是非常非常有效的翻盘利器 (详见squirtle vs mvp 决赛@metropolis) 如果部队以航母为主, 母舰干脆留在后面保底: 打不赢就召回... 反正战场放黑洞基本是坑航母.....
    二是圣堂的使用, 圣堂也要像对抗ghost 一样散开, 因为真菌增生也拥有让圣堂放不出技能的效果 (例如你的施法目标在射程之外....)
    最后嘛就是要操作部队点大龙/感染, 白球点孵化。 因为小虫子和大龙的威胁等级一样, imba T对于空军的威胁等级大于大龙... 你不操作的话 基本不会有不对部队主动打大龙, 你就会慢慢地被免费版的枪兵带小狗淹没....

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