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[其他討論] 星际中常用编队流派

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    發表於 2020-1-29 02:23:04
    键盘操作的分类:
      一般来说,大多数玩家的键盘操作可以按照2个方式来分类,即“单手键盘法、双手键盘法”和“拇指键盘法、小指键盘法”。


      前者指玩家使用单手还是双手来操作键盘,随着星际的发展,单手键盘法的使用者越来越多,这样操作,另一个手始终不会离开鼠标。单手键盘法相对来说比较难练,因为要靠一直手来按键盘上的所有按键,对键盘的熟练程度要求很高。双手键盘法在00-01年就出现了,那时候最主要使用这个操作方法的大部分是虫族,因为虫族造兵需要按两次键,如果是选择编队再去造兵,更是需要按三次键,所以很多虫族选手开始使用双手键盘法,比如把虫族的主基地从数字键“0”开始倒着编队,这样就可以用右手按数字键,左手来造兵,如“0sz9sz8sz7sz6sz”等。另外双手键盘也适合那些对键盘不熟练的玩家,可以把兵营从0开始倒着编队,在作战的时候,可以不切屏幕,直接“0d9d8d7d6d5d(例:神族造龙骑士)”。


      后者是按照玩家的编队方式来划分,分为拇指键盘法和小指键盘法,因为玩家通常是用这两个手指来按“ctrl”键(当然,也有一部分玩家用手掌边缘或指节来按ctrl)。这里没有好坏之分,重要是习惯。

    编队的基本原则:
      在这里想说一下编队的基本原则,当然这不是绝对正确的,只是想和大家探讨一下。很多人在网上问,各个种族什么编队才合理,什么键编什么样的兵等等问题。我个人觉得,编队一般需要遵循以下原则:


      第一原则:以个人习惯,手的舒服程度为主。因为很多人手型不一样,这就说明有的人可能小指按ctrl的时候,食指可以按到7键,而有的人只能按到6键。另外有的人会使用键盘打字,有的人不会,那么会打字的人可能使用小指键盘法(用小指按ctrl)适应一些,而不会打字(或打字方式不正规)的人可能更习惯拇指键盘法。


      第二原则:使用不同键,同键不同编。“使用不同键”指的是,尽量使用多的数字键或功能键来编队,这样可以使你后期控制大兵团的时候游刃有余,也可以使你具备多线操作的素质。“同键不同编”指的是,同一个键,在不同的时间,要编不同的部队,要熟练加编减编等操作。因为你在战场上的兵不可能一直都是生存的,有时候死的少于一队,就要加编,一队全死掉就要另外编队。熟练同键不同编可以提高***作效率。


      第三原则:就近原则。在满足前两原则后,尽量使用第三原则,它的意思是指,要减少手指移动距离,增加操作速度。比如,你用人族,如果能把坦克编成8或9,那么你按o键使坦克架起来就会很容易,同样的,你的部队编成1-4键,按a键就会很方便很快。有用神族的选手,把主矿和分矿的主基地编成0和9,这样在前方作战时按“0p9p”就会快速生产农民。如果用人族把枪兵编成4-7,那么打兴奋剂就会很方便等等。


      总的来说,编队是星际里非常重要的一环,是操作的基础,是胜利的保证,如何进行一个好的编队,需要个人不停的练习和尝试,吸取他人的经验,按照自己的实际情况来进行编队,是最好的选择。

    微操相关热键


    微操热键介绍:
    这一节,我们来探讨一下星际中关于微操作的一些热键,我将详细说明一下其中五个部分,而另一些使用不广泛的热键则不做重点说明。


    重点:
    shift键的用法-(要点:加编、顺序操作、克隆)
    常规键的用法-(要点:a键、h键、p键、m键)
    数字键的用法-(要点:编队、切屏)
    空格键的用法-(要点:切屏)
    ctrl键的用法-(要点:编队)


    其他:
    功能键的用法-(要点:区域编队)
    tab键的用法-(要点:配合)
    方向键的用法-(要点:配合操作)
    alt键的用法-(要点:配合,调整屏幕位置)

    shift键的用法:
      shift键一共有三个主要用法,即加编减编、顺序操作、区域编队。


    加编减编:


      加编和减编的作用正好相反,加编就是向一个不完整(不到12个单位)的部队里加入单位,减编就是在一个部队里减少单位。加编减编操作不需要编队即可完成,这样的加编减编又叫“选择上的加编/减编”。


      “选择上的加编”操作例子:用鼠标选中10个兵,这时你控制的部队有10个兵,按住shift键不放,再用鼠标圈中2个兵,这样你所控制的部队就拥有12个兵。


      “典型的加编”操作例子:在对战中,可能你的数字键1编了10个兵,点击数字键1,然后按住shift键不放,切换屏幕找到其他的2个兵,用鼠标选中他们,然后按ctrl键+数字键1,把他们编成一队,这样就完成了一次典型的加编操作。


      “选择上的减编”操作例子:在对战中会有这样的情况发生:你的6只刺蛇有4个已经受了重伤,你要把它们变成潜伏者。选中了6只刺蛇,在屏幕下方中间的状态栏里会出现你选中的刺蛇的状态信息,按住shift键不放,选择2只没有受伤的刺蛇,把它们从编队里减掉,这时你控制的是4只受了重伤的刺蛇,可以直接按“L”键把它们变成潜伏者。


      “典型的减编”操作例子:你有一队飞龙编队为1,团聚在一起进攻敌人,这时有一只飞龙受伤严重,需要将它从部队中分离出来。将这队飞龙右键点到一个远离战场的地方,然后按住shift键不放,在下方状态栏中选择那只受伤的飞龙,将它从队伍里除去,然后按ctrl键+数字键1,把剩下的飞龙编成一队。


      “高级减编(即“克隆”)”操作例子:你有6只自爆蚊,对手有3只飞龙。选中这6只自爆蚊,攻击对手的第1只飞龙,然后按住shift键从状态栏中除去2只自爆蚊,这时你选中的是4只自爆蚊,攻击对手的第2只飞龙,然后按住shift键从状态栏中再除去2只自爆蚊,这时选中的只有2只自爆蚊,让它们攻击对手的第3只飞龙。这个操作需要在自爆蚊撞到飞龙之前全部完成。效果就是每2只自爆蚊攻击1只飞龙。高级减编操作使用广泛,可以应用在初期分农民采矿,团聚在一起的部队分散逃脱等等。


      “加编+减编”操作例子:这个操作也很常用,比如当前控制的部队有8只猛犸和4只小狗,这时基地里生产出4个猛犸,需要将这12个猛犸编成一队。用减编操作将小狗从部队里除去,然后再用加编操作将新的猛犸加入队伍。(这是个简单的例子,实际情况加编+减编的操作通常发生在不同兵种配合的时候)


    顺序操作:


      顺序操作是shift键的一个重要的用法,一般来说顺序操作分为shift+右键、shift+A键、shift+P键、shift+C键、shift+U键等几种。


      shift+右键:这种操作,一般用在3个方面:第一是控制农民建筑,之后让它去采矿。操作是选择一个农民,让它去建筑,在它还未开始建筑之前,按住shift键,右键点水晶矿或者气矿,这样农民建筑完毕之后就会自动去采矿;第二是控制单位探路,比如选择一个农民,右键点一个需要探测的地点,然后按住shift键,用右键再点其他的几个需要探测的地点,这样农民就可以按照顺序去探测这几个点;第三是按顺序攻击敌人的单位,比如选择一队兵,进攻对手的一个兵营,然后按住shift键,用右键点房子和主基地,这样这队兵在打完兵营之后,才会打房子,打完房子才会打主基地。


      shift+A键:这种操作,和shift+右键是一样的,不重复介绍。


      shift+P键:这种操作,一般是用来控制远程巡逻的。比如有A,B,C三个地点,有一个兵在A点,想让它在B点和C点之间巡逻。就可以选择此兵,右键点击B点,按住shift键,再按住P键,点击C点。这样这个兵在走到B点之后,就会从B点自动移动到C点,并在B点和C点之间巡逻。


      shift+C键:这个操作通常很少使用,一般是控制农民建筑之后采矿用的,而且条件是该农民手里要有没有送到主基地的资源,比如手里拿着水晶或油桶。操作和shift+右键第一种类似,只不过最后不是控制它去采矿,而是直接点一下C键。


      shift+U键:运输机的重要操作,在岛战地图上很有用,对于喜欢空投的玩家更是有很大帮助。shift+U键的操作一般有两种,第一种比较简单,就是按照指定飞行路线移动之后空投。第二种操作比较复杂,主要用在搬家战术中。对于第一种,选择运输机后,按右键移动到一个位置,按住shift键和U键点第二个位置。这样运输机会经过第一个位置,然后转向,将部队降落在第二个位置。对于第二种操作比较复杂,这里不会叙述,请参看下一节的“基础操作指南-怎样进行搬家操作”。


    区域编队:


      shift键的另一个用法就是区域编队,可以将地图上的某一个区域编成一队,用法是shift键+F2/F3/F4键。编过队的区域,可以按F2/F3/F4键来切屏到该区域

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    發表於 2020-1-29 02:24:57
    常规键的用法:
      在星际中常用的有以下几个热键:A、H、P、M。我们在此对这些热键做一个简单的说明。


      A键:A键又叫攻击键,我们一般进攻时使用“1a2a3a4a”等类似操作时就会用到它。用A键的时候,我们要注意,什么情况下要A到空地上,什么情况下要A到敌人单位上。我建议一般使用A键只A空地,而A到敌人单位上的操作,可以用右键来代替。


      H键:H键的作用是原地不动,也可以叫做定点攻击。一旦对某个或某些单位下达了这个命令,这个或这些单位就会原地不动,敌人接近,它们会攻击,敌人离开,它们也不会被引走。从对战的情况来看,按了H键的兵的射程似乎略远于其正常射程。H键的应用范围比较广泛,比如飞龙甩尾,龙骑无OB排雷等等(这些操作请参照下节)。


      P键:P键又叫巡逻键,使用这个键可以使部队在不同地点之间巡逻,巡逻的部队在遇到敌人的时候会主动进攻。P键现在被越来越多的应用,比如雷车甩射,飞龙甩尾,飞龙甩自爆蚊时(这些操作请参照下节)。


      M键:M键的作用是移动,和右键相同的功能。有几个情况,我觉得M键会发挥比右键更大的作用:在飞龙甩尾定位时,用M键来定位,要比用右键定位好一些,尤其是在网络设置成高延迟的时候。第二点就是在围杀或围人的时候,使用M键要比右键好得多。可能在魔兽里用M键围杀的时候要多一些,其实星际里同样可以围杀和围人。典型的例子有:用SCV来围杀冲到高地上的龙骑或狂热者、对手用狂热者Rush的时候,用SCV围住坦克、用Probe围杀冲到基地里的雷车等等。要点就是利用围杀者的速度优势,超越并对被围者形成包围趋势时,按M键点被围者(远程兵种围人时需点两次M键)。




    数字键的用法:
      数字键在星际中被用来作为编队项,每个数字键可以编12个兵或1个建筑物。如果一个数字键被编为一队,那么双击这个数字键,屏幕会切到以这个数字键所编单位为中心的位置。如果我们不熟悉使用功能键来进行区域编队,也可以使用数字键编一个固定建筑物来代替。


    空格键的用法:
      空格键的作用是:以最后发生事件地为屏幕中心。很多初学者以为按空格键就是回到主基地,这是不对的。不过你可以使按空格键回到主基地的机率变大,那就是不停止造农民。空格键在操作中就很重要的作用,但不是什么时候都适合按空格键。一般对于初学者来说,在你完成当前操作后,觉得不知道做什么的时候才按。而对于操作熟练的玩家来说,按空格键的时机都已经非常固定化或成习惯。




    ctrl键的用法(及延伸):
      ctrl键是星际操作中最主要的热键之一,我们只说它两个主要的作用。


    编队:


      ctrl键+数字键用来给部队编队,使其更容易控制。这点很容易,不需要重复说明,重要的是我们别忘记键盘上的右ctrl键有相同的作用,在编7-0的时候可以派上用途。


    选择:


      我们都知道,当我们有很多兵的时候,我们要从中选出12个,就需要双击鼠标的左键,而事实上,双击鼠标左键也是最不常用的一种操作,很多时候只有新手才频繁使用这种操作。其实通常我们使用ctrl键+鼠标左键来完成这个操作。说到这里,我们来延伸一下“选大量单位”的操作要点,它有4种:


      双击鼠标左键:双击鼠标选择12个或屏幕中不足12个的所有单位。我们在刚刚接触星际时可能都是这么操作的,它的优点就是简单,它的缺点有两个:耗时和容易产生失误。说这个操作耗时,是因为它点了两下鼠标,说它容易产生失误,是因为当你要选择的单位高速移动并且体积很小的时候,你未必两下都点到它的身上。


      ctrl键+鼠标左键:这个操作效果和双击鼠标左键效果相同,但是一只手按ctrl键,一只手按鼠标左键的时间几乎可以同时完成,所以要比双击鼠标左键速度更快,而且只需要点击一下鼠标左键来选择单位,不容易失误。其实这个才是正确的选择大量单位的操作方式。


      鼠标左键画圈:这个操作也可以达到双击鼠标的效果,我们用这个操作的频率也是不少的。在我们拥有的大量不同兵种聚集在一起时,控制它们进攻且不被卡住,使用的就是这种操作。


      shift键+鼠标左键:这个我们在上面已经提到过了,就是加编操作。我们有时会在选择大量单位的时候用到这个操作,主要作用是挑兵进行编队。



    功能键的用法:
      功能键的用法主要在区域编队上,这点我们不再重复。
    tab键的用法:
      tab键主要用来控制微型地图上的显示效果,不做重点介绍。当然你可以把敌人切换成红色,然后将微型地图变黑,这样可以容易发现空投的敌人。
    方向键的用法:
      控制屏幕的位置,不做重点介绍。
    alt键的用法:
      alt键的主要作用在于群殴时向盟友进行信息传递,在此不做重点介绍。

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    發表於 2020-1-29 02:34:11
    单位体积设定


    星际单位的体积,分为建筑物的体积和兵种的体积,其中了解建筑物的体积对星际建筑学有很重要的帮助,而利用兵种相克就必须要熟悉兵种的体积。

    单位体积系统:
    在星际争霸里一共有3种单位体积系统,它们分别是:单位视角体积,单位运载体积,单位伤害判定体积


    视角体积:
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    小型单位:小狗,自杀,自爆兵,飞龙!
    中型单位:工蜂,刺蛇,皇后,蝎子!
    大型单位:地刺,大牛,宿主,守护者,吞噬者!


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    小型单位:机枪兵,火焰兵,医生,幽灵兵!
    中型单位:SCV,雷车,机械人!
    大型单位:坦克,瓦格雷,运输机,科技球,幽灵战机,大和舰!


    Protoss
    小型单位:OB!
    中型单位:探机,XX,隐刀,电鬼,海盗船 !
    大型单位:龙骑,运输机,红球,白球,金甲虫,侦察机,航母,仲裁者!


    运载体积:
    Zerg
    小型单位:工蜂,小狗,自杀,自爆兵,飞龙!
    中型单位:刺蛇,皇后,蝎子!
    大型单位:地刺,大牛,宿主,守护者,吞噬者!


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    大型单位:龙骑,运输机,红球,白球,金甲虫,侦察机,航母,仲裁者!


    伤害判定体积:
    Zerg
    小型单位:工蜂,小狗,自杀,自爆兵,飞龙!
    中型单位:刺蛇,地刺,皇后,蝎子!
    大型单位:大牛,宿主,守护者,吞噬者!


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    中型单位:雷车!
    大型单位:坦克,机械人,瓦格雷,运输机,科技球,幽灵战机,大和舰!


    Protoss
    小型单位:探机,XX,隐刀,闪电,OB!
    中型单位:海盗船!
    大型单位:龙骑,运输机,红球,白球,金甲,侦察机,航母,燕子!

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    现更多的火兵。为了对付蝎子,火兵很必要

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    發表於 2020-2-11 13:58:39
    我都是一波流去冲
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